COS’È UN PUNTO DI SVOLTA E QUALI SONO I PASSI PER AFFRONTARLO
Un punto di svolta è un momento della storia in cui i tratti e conseguenze entrano in gioco e influenzano il corso della storia. Qui sotto trovi un anticipo dei passi necessari ad affrontare i punti di svolta, che troverai approfonditi in un capitolo dedicato.
1. DESCRIVI LA SITUAZIONE E L’OBIETTIVO
L’anomalia che affronta il punto di svolta descrive cosa desidera ottenere. Se necessario si conversa della situazione. Chi interpreta la Distopia comunica portata e pericolo del punto di svolta.
Andrea dichiara che Jack vuole partecipare a un incontro clandestino uscendo di casa dopo il coprifuoco. Celeste interpreta la Distopia e comunica che la portata è 1 e il pericolo è 2.
2. INSERISCI I TRATTI E LE COMPLICAZIONI
L’Anomalia inserisce nel sacchetto tratti e complicazioni che ritiene correlati, da 0 a 3 etichette tratto vuote a seconda di quanto ha paura e un numero di etichette complicazione vuote pari al pericolo.
Andrea inserisce i tratti Amore per l’arte e Scaltro, la complicazione Braccato, 1 etichette tratto vuota per la paura e 2 etichette complicazione vuote per il pericolo che le è stato comunicato da Celeste.
3. ESTRAI TRE ETICHETTE DAL SACCHETTO
Ogni Anomalia che partecipa estrae alla cieca tre etichette dal sacchetto e le dispone sul tavolo, ben visibili. Non c’è un ordine preciso per mettere in gioco le etichette, ma vanno giocate tutte.
Andrea estrae il tratto Scaltro, un’etichetta tratto vuota e un’etichetta complicazione vuota. Mette le etichette sul tavolo sapendo che con esse dovrà raccontare l’esito del punto di svolta.
4. RACCONTA GLI ESITI CON LE ETICHETTE ESTRATTE
Per risolvere un punto di svolta vanno messi in gioco tratti in numero pari alla difficoltà. Le Anomalie raccontano le etichette tratto, la Distopia le etichette complicazione.
Andrea racconta che Jack, impaurito, si attarda per strada e Celeste racconta che una pattuglia lo vede. Jack, scaltro, semina la pattuglia e raggiunge il luogo dell’incontro.