Malacarne
- Formato:13×20 cm
- Pagine:300 b/n
- Rilegatura:Brossura Fresata
Malacarne è il primo libro-gioco a usare il Memoriæ System™, con il quale è il lettore, oltre a determinare le mosse del suo alter ego Javat nella storia che si sviluppa in tempo reale davanti ai suoi occhi, compirà scelte importanti rivivendo alcuni ricordi chiave nel passato del personaggio. Così facendo, l’avventura e la personalità stessa di Javat, segnate da ogni gesto compiuto, cambieranno il suo futuro in modo sempre unico e drammatico.
ERRATA CORRIGE
Purtroppo ci siamo accorti che la scheda di Malacarne ha un refuso.
Il paragrafo da leggere dopo il consumo dei primi 5 punti di arcano
non è il numero 242, ma il numero 86.
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La guerra ha sconvolto la ricca nazione di Taijar, gli abitanti della sua splendida capitale Vanjoor sono fuggiti a ovest, cercando riparo tra i monti del vicino Koekthaar. Anche tu ti sei unito alle carovana preda di banditi e dei soprusi delle milizie del regno nemico di Dalrath, trovando infine riparo in uno dei campi profughi allestiti nelle fredde alture koeke. Da mesi, sopravvivi a stenti e gelo, tenendo nascosto il potere soprannaturale che alberga in te. Non ne conosci l’origine, né sai che origine abbiano o cosa significhino le cicatrici sulla tua schiena che sembrano rappresentare strani, arcani simboli il cui significato ti sfugge.
Ricordi anche poco della tua vita prima della guerra, al punto di non essere sicuro del nome con cui ti hanno registrato i soldati koeki: Javat. Però sai di voler andare via dal campo di Ieherat e tornare a Vanjoor.
Sarà un viaggio pericoloso, forse letale, che ti porterà attraverso terre segnate dalla guerra e popolato da pericoli che non puoi nemmeno immaginare, ma sai di volerlo fare.
Per scoprire chi sei… chi sei stato… prima della tua fuga dalla capitale. E cosa hai fatto per meritare tutto questo.
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di Paolo Veronica